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Spielend Programmieren lernen by Karl-Heinz Koch

By Karl-Heinz Koch

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Natürlich muß dann mit einer String-Feldvariablen gearbeitet werden. Die vorgestellte Sortiermethode ist nicht die einzige. Sie ist auch nicht die beste, sprich schnellste. Aber sie ist die simpelste. Am Ende des Buches, beim Programm CODEKNCK, werden wir auf diese kleine Übung hier mit Freude zurückgreifen. 38 3 Farbenspiele Wo bislang trockene Zahlen und Buchstaben über die Mattscheibe flimmerten, soll es jetzt bunt zugehen . Allerdings geht es dann auch »bunt« in den BASIC-Dialekten zu. Um die Daten des Rechners so zu verarbeiten, daß der Bildschirm sie empfangen und in bunte Punkte umsetzen kann, bedarf es einer hochkomplizierten Technik.

40: Der UNE-Befehl zieht eine Linie zwischen den beiden bestimmten Punkten. Der Wert C bestimmt die Farbe für die Linie. Das angehängte B (box = Kasten) bewirkt, daß nicht eine direkte Linie gezogen, sondern ein Viereck gezeichnet wird, das die beiden bestimmten Punkte als gegenüberliegende Ecken hat. Ersetzen Sie B durch BF, und sehen Sie, was geschieht! 50: Da die Auflösung hier doppelt so fein ist wie bei Atari und Commodore, ziehen wir noch einen zweiten Kasten gleich daneben, um ein ähnliches Aussehen zu erreichen.

Erst wenn der Wurm eine Richtung gewählt hat, in der ein erlaubtes Feld liegt, wird die Bearbeitung des Programms in Zeile 260 fortgesetzt, wo der neue Punkt auf den Bildschirm gebracht wird. 270: Jetzt wird das letzte Glied des Wurmes gelöscht. Seine Koordinaten halten die Variablen X(O) und Y(O). Aber woher haben diese beiden Variablen ihre Werte? 280: Der Wurm »kriecht«, indem alle Koordinatenwerte von der Spitze, X(19),Y(19) um jeweils einen Index nach unten gereicht 63 werden. Diese Arbeit wird hier durch die FOR ...

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